Wirtschaft - USA | Statista Marktprognose (2024)

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  • Der Gesamtumsatz im Markt Wirtschaft wird 2022 voraussichtlich bei 0,90Mrd. € liegen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2027 ein Marktvolumen von 1,68Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 12,18% (CAGR 2022–2027).
  • Der Umsatz durch In-App-Käufe (IAP) im Markt Wirtschaft wird sich 2022 auf voraussichtlich 389,80Mio. € belaufen.
  • Der Umsatz durch kostenpflichtige Apps im Markt Wirtschaft wird 2022 voraussichtlich 7,53Mio. € betragen.
  • Die Werbeeinnahmen im Markt Wirtschaft werden sich 2022 voraussichtlich auf 505,90Mio. € belaufen.
  • Die Zahl der Downloads im Markt Wirtschaft wird 2022 voraussichtlich bei 364,70Mio. Downloads liegen.
  • Derzeit wird erwartet, dass sich der durchschnittliche Umsatz pro Download auf 2,48€ belaufen wird.
  • Der weltweite Vergleich zeigt, dass die Umsätze in in China am höchsten sind (943,80Mio. € im Jahr 2022).

Definition:

Der Wirtschaft-Markt beinhaltet Apps, die die Arbeitseffizienz und Produktivität erhöhen, hauptsächlich im Büro. Wirtschaft-Apps, die Echtzeit-Kommunikation und Konnektivität bieten, sind derzeit am beliebtesten, was vor allem an der Zunahme der Arbeit im Homeoffice liegt. Die Kollaborations-Apps Zoom und Microsoft Teams ermöglichen virtuelle Meetings in Echtzeit und enthalten nützliche Funktionen wie die Videoaufzeichnung und Breakout-Räume. Apps wie TurboScan und Tiny Scanner ersetzen wiederum die Funktionen von Bürogeräten, in diesem Fall von Dokumentenscannern.

Zusätzliche Informationen

Wir berücksichtigen außerdem drei verschiedene Umsatzquellen:

  • Umsätze durch In-App-Käufe (IAP), die durch den Erwerb von Features, Upgrades und Abonnements innerhalb einer App generiert werden
  • Umsätze durch kostenpflichtige Apps, die durch den einmaligen Kauf einer App generiert werden
  • Werbeeinnahmen, die durch die Anzeigenschaltung innerhalb einer App erzielt werden.

Unsere Statistiken beinhalten sowohl die Einnahmen, die Entwickler verdienen, als auch die Umsätze, die App-Stores durch Provisionen erzielen.

in-scope

  • Apps, die in den wichtigsten App-Stores, z. B. in Apples App Store und im Google Play Store, oder im Falle Chinas in App-Stores wie Huawei AppGallery und Tencent Appstore heruntergeladen werden können
  • Apps, die auf iPhones und Android-Handys betrieben werden

out-of-scope

  • Apps, die ausschließlich im Microsoft Store und Amazon Appstore für Android-Geräte verfügbar sind
  • Individuelle Apps, die in keinem offiziellen App-Store verfügbar sind
  • Jegliche B2B-/C2C-App-Verkäufe
  • Einnahmen aus Abonnements abgesehen von Inn-App-Käufen (Netflix und Spotify nutzen außerhalb ihrer Apps beispielsweise jeweils ein eigenes Bezahlsystem)

App

  • Wirtschaft
  • Bildung
  • Unterhaltung
  • Finanzen
  • Lifestyle
  • Medizin
  • Musik
  • Navigation
  • Produktivität
  • Shopping
  • Soziale Netzwerke
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    • Actionspiele
    • Abenteuerspiele
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    • Kartenspiele
    • Casinospiele
    • Gelegenheitsspiele
    • Musikspiele
    • Puzzlespiele
    • Rennspiele
    • Rollenspiele
    • Simulationsspiele
    • Sportspiele
    • Strategiespiele
    • Quiz- und Denkspiele
    • Wortspiele

Verwandte Märkte:

Werbung

Medien

Esports

Metaverse

Online Gambling

Sport

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PDF-Download FAQs und weitere Infos zur Methodik

Markt

Region

Regionenvergleich

Währung

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Einnahmen durch In-App-Käufe, Umsätzen durch den Kauf von Apps sowie durch Werbeeinnahmen und der Anzahl der Downloads für jede App-Kategorie.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen, aktuelle Trends und ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Nutzung von Smartphones und die mobile Breitbandverbindung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber Apps.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

Übersicht

  • Umsatz
  • Downloads
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren

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Author: Clemencia Bogisich Ret

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Name: Clemencia Bogisich Ret

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