Dark Souls III - Reviews | HowLongToBeat (2024)

80%PC

27h 4m PlayedDark Souls III - Reviews | HowLongToBeat (1)

Перепрошёл спустя несколько лет. DLC The Ringed City, конечно, очень сильно влияет на итоговое общее впечатление. Мой отзыв будет сконцентрирован на личных претензиях. В целом – это хорошая игра, но статус "лучшей" в серии, которым эту поделку наградило сообщество, меня поражает.

Голая Dark Souls III – вторичный, недоработанный, местами весьма колхозно задизайненный слэшер с элементами RPG в декорациях тёмного фэнтези. Прокачка не требует от тебя хоть какой-то осознанности: на милишнике тебе достаточно поочерёдно вкачивать 4-5 статов, чтобы чувствовать себя абсолютно комфортно всю игру.

Всё, что связано с бронёй – сломано к хуям. Параметры защиты ни на что не влияют, баланса не существует, а любой красивый шмот со второй четверти игры вгоняет персонажа в состояние перегруза, из-за чего приходится искать варианты как-то это компенсировать – либо за счёт кольца, либо за счёт прокачки беспонтовой характеристики.

Кто-нибудь в курсе, что здесь делает механика поломки оружия? НА КОЙ ХУЙ ОНА ВООБЩЕ ЗДЕСЬ НУЖНА, Я РЕШИТЕЛЬНО ЭТОГО НЕ ПОНИМАЮ. Я даже хз, кто больше похож на клоуна – чувак в разноцветном парике, с белым гримом на лице и красным пикающим носом, или додик, который реально хоть раз чинил пушку у Андрэ.

Мир и локации от переплетённой, крайне продуманно сделанной 3D-метроидвании деградировали до прямолинейной кишки с двумя-тремя ответвлениями, приводящими в тупик. Это вкусовщина, однако Dark Souls для меня никогда не был исключительно про сражения с огромными ебаками – это было одинокое приключение по умирающему миру, который ты должен был открывать и исследовать самостоятельно, опираясь лишь на собственное чувство первооткрывательства. В случае третьей части – ну нужно быть откровенным ебланом, чтобы потеряться в этих коридорах.

Визуальное разнообразие оригинальной игры, кстати, поражает: замок одного цвета, замок второго цвета, замок третьего цвета, болото, замок оттенка третьего цвета, ну и катакомбы, спасибо. Ладно бы оно всё было каким-то оригинальным и новым, так нихуя – зачастую локации просто копируют концепты регионов из первых «Тёмных Душ». Да, это обусловлено лором, но я такими темпами могу к любой хуйне лор притянуть, играть от этого веселее не станет.

Кстати, а что там по «миллиону бомжей»? Так вот же они! К моему удивлению, третья части переняла столь нелюбимую фанатами "фишку" предшественницы: куча неуместных, бесячих мобов могут просто свалиться тебе на голову и задавить числом. Про какую-то толковую расстановку врагов, чтобы создать интересную ситуацию, и речи не идёт. Храм Глубин передаёт привет.

Боссы – штука субъективная, конечно, но мне они показались слишком элементарными, особенно после Elden Ring'а и его DLC. Большую часть из них я прошёл с первой попытки, исключениями являются только Дерево, Понтифик (на парированиях), Фриде и Демоны-принцы. Даже мой любимый Мидир в это прохождение слёг с первого трая, пусть и дался он мне достаточно потно. Гаэль, кстати, просто беспонтовый хуесос, а те, кто считают его лучшим боссом игр FromSoftware – уебаны без вкуса и чувства прекрасного, сори за факты.

Подавляющее число главарей даже не заставляет тебя заучить их мувсет и как-то правильно реагировать на их атаки: стой себе у них под сракой и чеши своей вилкой на +9, пока они от щекотки не помрут. И да, проговорю для ебланов: в этой части у всех врагов и боссов есть атаки с задержками, если у вас горит очко от Elden Ring'а, то хотя бы свой любимый Dark Souls III говном не поливайте, спасибо.

Печально, что серия Dark Souls стала ассоциироваться с каким-то невменяемым крэйзи босс-рашем. И произошло это именно после релиза «Тройки», за что я отдельно её не люблю. Зацикленность на боссах у той части сообщества, что начала своё знакомство с серией с Dark Souls III – это какой-то капитальный пиздец. Главное – БООООООООООССЫ БЛЯТЬ. Исследование? Изучение локаций? Прохождение уровней? Адаптация к новым условиям? Решение загадок? Бежать от костра до босса больше одной минуты? ДУХОТАААА. Конечно, когда любимый третий DS их именно этому и научил.

Говоря о комьюнити: на мой взгляд, «Трёшка» привлекла в серию очень много новых игроков. Это не плохо, но у этого были определённые последствия. Благодаря этой части «Тёмных Душ», на свет родились мои любимые макаки, для которых Dark Souls III стала единственной игрой Миядзаки, достойной хоть какого-то внимания. Если геймдизайнер хоть немного отклоняется от вектора этого обглоданного фэнтезийного слэшера – кучка безмозглых долбоёбов начинает срать любой другой проект за всё, что только можно, абсолютно позабыв, что их любимая часть также имеет весомую такую пачку минусов. Раз уж на то пошло, то даже Dark Souls II во многих аспектах выглядит и играется намного интереснее, чем это.

Dark Souls III — пройденный этап.

Dark Souls III - Reviews | HowLongToBeat (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Jeremiah Abshire

Last Updated:

Views: 6343

Rating: 4.3 / 5 (54 voted)

Reviews: 93% of readers found this page helpful

Author information

Name: Jeremiah Abshire

Birthday: 1993-09-14

Address: Apt. 425 92748 Jannie Centers, Port Nikitaville, VT 82110

Phone: +8096210939894

Job: Lead Healthcare Manager

Hobby: Watching movies, Watching movies, Knapping, LARPing, Coffee roasting, Lacemaking, Gaming

Introduction: My name is Jeremiah Abshire, I am a outstanding, kind, clever, hilarious, curious, hilarious, outstanding person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.